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TOTEMS

by artaburu

INTRODUCCIÓN “TOTEMS: Columns CPC Two”, es un sencillo juego, para uno o dos jugadores, de tipo puzzle en el que priman la habilidad y los reflejos: para ganar puntos y retirar piezas de la pantalla, hay que agrupar tótems iguales en bloques de tres o más, bien sea en horizontal, [...]

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Imaginario Colectivo

Imaginario Colectivo

by artaburu

HISTORIA Por fin un científico ha encontrado la manera de cambiar el mundo a base de ideas, literalmente. El milagro es posible gracias al “Imaginario Colectivo”. Ya hacía tiempo que se hablaba de la posible existencia de un subconsciente colectivo que empujaba al mundo de alguna manera, pero nunca antes [...]

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Cover Arquimedes XXI Amstrad CPC

Arquimedes XXI

by admin

PRECEDENTE HISTÓRICOS Año 2492… La base científica ARQUIMEDES XXI lleva siete años produciendo las memorias biológicas que equipan el ejército de androides de la Galaxia Negra de YANTZAR. Están sembrando el pánico por todo el sector ALFA 23 del Universo Gamma, y ya va siendo hora de que alguien acabe [...]

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Hora Bruja

by admin

                      SINOPSIS Sostenías un reinado de terror, hasta que el hada Emy ayudó al reino de Galbar a desposeerte de tu libro mágico y a encerrarte en tu propio castillo. Ahora, 137 años después, el hada ha muerto y una [...]

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iLogicAll

by litos.net

Son tiempos confusos… en la colmena se vivía una revolución que ríete de la de Cuba. Todo patas arriba, huelgas generales, desaceleración económica… Después de un reinado autoritario por parte de la gran abeja reina, Paca Beja, y debido a su cansancio por explotar a las pobres abejas con jornadas [...]

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Nheredia

by artaburu

Introducción Nheredia es una aventura gráfico-conversacional en su primera fase. Éste es el primer episodio de una saga que se desarrolla en un mundo de mundos. Nheredia se comunica a través de puertas dimensionales y cada una de ellas te llevará a un mundo diferente de Nheredia. En esta primera [...]

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BCM, El Buscador de Código

by artaburu

Introducción ¿En qué estarías pensando? ¡Tus juegos preferidos, esos que jamás dejarías ni a tu mejor amigo! Una mañana, antes de salir de tu casa, los dejaste apilados junto a la ventana. El implacable sol de Julio no tuvo piedad con ellos: los discos quedaron irremediablemente dañados. ¿Irremediablemente? ¡No! ¡Aún [...]

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Mariano the Dragon (Capers in Cityland)

by artaburu

La historia Una difícil misión ha sido encomendada a Mariano, el Dragón Rosa. Todos sus amigos han sido encarcelados por el malvado Tetrarca Pachin Poi Poi en el planeta prisión Cityland por no haber llevado a cabo las tareas que les habían sido encomendadas, y la única forma de que [...]

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Carátula

Small Games for Smart Minds

by artaburu

Introducción Estruja un poco tu mente en esta pequeña colección de sencillos juegos de inteligencia. Lucha contra tí mismo en el juego de las damas y en el Sokoban o pelea contra tu CPC en el Othello. Damas Trata de quedarte sólo con una bola en el tablero para completar [...]

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El Paciente 106

by artaburu

Introducción El Paciente 106 es una aventura conversacional y como tal, la forma de jugarla es mediante la escritura de órdenes. El programa mostrará información tanto en los dibujos como en los textos, pero se puede pedir al programa que de más información sobre algo con el comando EXAMINAR <elemento>. [...]

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Phantomas Saga: Infinity

by artaburu

Introducción Los últimos acontecimientos habían enseñado a Phantomas que la única forma de atajar un mal era de raíz. Durante siglos, una misteriosa civilización oculta en algún lugar de la nebulosa de Andrómeda, había regido los destinos del Universo de forma encubierta. Mediante pequeños golpes de efecto, había hecho y [...]

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Gates to Hell

by artaburu

Penetra en el inespugnable búnker de Microchoft para acabar con la terrible amenaza que se cierne sobre la humanidad, el nuevo Sistema Operativo Windows to Hell desarrollado por el malvado Mr. Gates. Si lo consigues habrás conseguido la libertad mundial. Se trata de tu misión más difícil.

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Columns CPC

by admin

La adaptación para Amstrad CPC del clásico de SEGA Columns CPC es un juego en el que tienes que ir eliminando piedras y ganando puntos, de modo que pulverices el record del mundo de piedras retiradas. Está basado en el original de SEGA, un juego que hizo historia allá por [...]

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Hora Bruja

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Comments: 2 Comments
Published on: 14 abril 2011

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SINOPSIS

Sostenías un reinado de terror, hasta que el hada Emy ayudó al reino de Galbar a desposeerte de tu libro mágico y a encerrarte en tu propio castillo. Ahora, 137 años después, el hada ha muerto y una nueva bruja tiene el libro, momento que podrás aprovechar para escapar. Pero… ¿sigues siendo la misma? Tus actos res-ponderán a esa pregunta.

 

HISTORIA

Nadie recuerda ya el momento en que tú, la bruja Hara, se hizo con el poder en Galbar. Si embargo, todo el mundo conoce los horrores a los que sometiste al pueblo y recuerda con alegría la fecha en que el legítimo linaje real, con la ayu-da del hada Emy, logró desposeerte de tu libro mágico y confinarte en tu propio castillo. Han pasado 137 años. El hada ha muerto y una nueva bruja ha arribado a Gal-bar con la intención de aprovechar la ausencia del poder protector de Emy para someter de nuevo al pueblo. Su primer paso ha sido robar el libro mágico que en su día te arrancaron de las manos, esperando absorber sus conocimientos y la magia que esconde. No obstante, al tomarlo se ha llevado una desagradable sor-presa: el libro está incompleto. Nadie sabe que en su día y por seguridad tú escondiste fragmentos esenciales en el castillo que habitas. Y allí permanecen protegidos por un encantamiento que los hace visibles sólo a tus ojos. Por este motivo el rey sigue vivo y es sometido a tormentos y hechizos para tratar de arrancarle el paradero de la parte que falta. Cosa totalmente inútil. Como último recurso la bruja ha absorbido el poder de la parte del libro que po-see y lo ha destruido en un ritual. Así preparada ha aguardado a la noche per-fecta, aquella en que la conjunción de los planetas le permitirá invocar el poder suficiente para hacerse con el resto del libro. Por desgracia para ella los movimientos en el mundo mágico no son imperceptibles y tú, desde tu encie-rro, has detectado las señales que anuncian lo que va a acontecer. Ahora mismo la vigilancia de tu castillo es mínima. Apenas unos cuantos solda-dos y algunas almas atormentadas y demonios lo moran. Por lo que no debería ser muy difícil escapar de allí y frustrar sus planes.

EL JUEGO

El objetivo del juego es escapar de tu encierro y recuperar tus poderes para po-nerte al servicio del rey o someter de nuevo al pueblo. Sólo a ti te corresponderá la elección. Sin embargo antes deberás salir de tu castillo y prepararte para el enfrentamiento con la nueva bruja. Tarea nada sencilla. Por suerte cuentas con una ventaja y es que sabes que ésta será vulnerable mientras realiza su terrible invocación, tarea que le llevará toda la noche. Ese será tu momento y nuestro punto de partida. El juego se desarrolla en parte del reino de Galbar, donde deberás completar va-rias tareas para alcanzar el éxito justo la noche de la terrible invocación.TAREAS1. Has de recoger las hojas del libro que hay por el castillo y dirigirte con ellas al caldero mágico, lugar donde reposan los restos de tu pasado poder. Este te reve-lará una lista de ingredientes y útiles que podrás encontrar fuera del castillo. La lista sólo se te dará una vez (apúntala, es un consejo). 2. Has de salir del castillo y recoger los elementos indicados por el caldero en el orden en que se te dieron. Cuando los tengas todos deberás volver al caldero y preparar una pócima para llamar a tus poderes. Hecho esto podrás salir del cas-tillo por la puerta principal para ir en busca de la bruja. 3. Deberás encontrar a la bruja, tocarla para recuperar tus poderes y, finalmen-te, buscar al rey. Podrás entonces decidir tu futuro.

 

COSAS QUE DEBES SABER

El caldero es tu aliado. Si al principio no sabes qué hacer te ayudará. Pero no abuses. Cumple sus instrucciones al pie de la letra o te pesará. Algunas estancias son inicialmente inaccesibles, pero puedes abrirte paso accio-nando unas palancas que irás encontrando. Todas las palancas inciden sobre algún elemento de una pantalla distinta a aquella en que se encuentran, pero cercana. Úsalas bien. En el castillo y sus alrededores encontrarás animales, seres humanos y entes mágicos. Algunos de ellos se desplazarán en línea recta para luego volver sobre sus pasos. Otros te perseguirán incansables si penetras en el espacio que consi-deran suyo. Y otros, los menos, tendrán como objetivo llegar hasta un punto pa-ra luego desparecer, pudiendo en su periplo tomar objetos. Igualmente encon-trarás peligros en forma de burbujeante lava, afilados pinchos o fuego abrasa-dor. Como contrapunto también existen elementos que pueden ayudarte. Se trata de las nubes, que están dotadas de una gran resistencia y pueden soportar tu peso. Algunas, las más pequeñas, se desplazan empujadas por la fuerza del viento y pueden ayudarte a alcanzar zonas de otra forma inaccesibles. Con todo, no te confíes ni te confundas. Su solidez no es comparable a la de las nubes más gran-des y mucho menos a la del suelo o las rocas. Si te golpean estando sobre una de estas o te acercas demasiado al borde podrías caer. A lo largo de esta aventura tanto tú como ciertos enemigos podréis modificar los escenarios. Sin embargo sólo tus acciones los pueden alterar de manera per-manente. Así, las palancas se mantendrán en la posición en que tú las dejes y los objetos que recojas no volverán a aparecer durante la partida. Por el contrario lo recogido o incluso destruido por cualquier otro reaparecerá al volver a la es-tancia en la que estaban. Una vez que recuperes tus poderes serás casi invulnerable. Ya ningún enemigo natural o mágico podrá dañarte, si bien seguirás siendo vulnerable al contacto con pinchos o con lava.EL

SISTEMA DE PUNTUACIÓN

* Por cada hoja del libro o elemento para la pócima recogido sumarás 100 pun-tos.

* Al acabar con la bruja roja sumarás 200 puntos.

* Al liberar al rey sumarás 300 puntos.

* Por cada impacto que recibas o ser que aniquiles perderás 10 puntos.

* Recuperar fuerzas te costará 50 puntos.

La puntuación final será la diferencia positiva entre las bonificaciones y penali-zaciones obtenidas durante el juego.

CONTROLES

Puedes usar el teclado o el joystick.

El teclado es totalmente redefinible, aunque no podrás asignar ninguna función a fija-mayúsculas.

Las teclas por defecto son:

* Izquierda, derecha y salto: teclas del cursor.

* Desactivar/activar música durante el juego: M.

 

EQUIPO DE CREACIÓN

CONCEPTO, IDEA Y PROGRAMA: gg

GRÁFICOS, SONIDO y

FX: gg

TESTEO E IDEAS: gg, 6128, Anjuel, Litos, MiguelSky

ILUSTRACIÓN DE CUBIERTA: 6128

Descargar \”Hora Bruja\”

Jugar On Line

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2 Comments
  1. josepzin dice:

    A la primer prueba rápida parece muy jugable, felicitaciones!!

  2. jgnavarro dice:

    Muy jugable, pero muy dificil, joder, cero puntos…

  1. [...] para estos amados dinosaurios se refiere. Por poneros un par de ejemplos, son los responsables de Hora Bruja y El Paciente 106, dos nuevos títulos programados para Amstrad CPC. Precisamente para esta [...]

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