ESP Soft

El CPC, nuestros juegos y otras historias.

Actualización de cpcrslib (08.09.2009)

Publicado por artaburu Septiembre - 9 - 2009

Ayer colgué una versión de la librería nueva. Cabe destacar en ella un par de mejoras que creo que son interesantes:

  1. Se pueden definir márgenes del mapa de tiles que no se muestren en la pantalla visible, de este modo se puede conseguir dar la impresión de que un sprite abandona la pantalla, aunque en realidad no es así.
  2. Aunque antes había unas rutinas de scroll horizontal, daban ciertos problemas cuando se usaban con sprites. Éstas rutinas se han descrito para mejorar esos problemas y permitir el uso “indiscrimado” de sprites. El scroll es posible a izquierda y derecha en saltos de un tile (un tile son 4 pixels de ancho). Es un scroll por software un tanto grueso pero compatible con el mapa de tiles. Un ejemplo de juego que utiliza  este tipo de scroll es el Xilen Wars (ver posts previos del blog).

Lo que más guerra me ha dado, y creo que me sigue dando, es cómo actuar con un sprite que abandona la pantalla pero que no desaparece. Esto es, el sprite recorre un área superior a la pantalla y cuando de la vuelta volverá a aparecer. No es un sprite que una vez que sale, desaparece para siempre. Las acciones a tener en cuenta son lo que me está dando dolor de cabeza porque cada vez encuentro alguna pijadilla que tenía que haber tenido en cuenta. Pero ya digo, no es problema de la librería sino del programador (yo)  cuando escribo un programa de ejemplo.

La librería se puede descargar donde siempre, en Google Code.

Mientras tanto, sigo trabajando en optimizarla y ampliarla y agradezco cualquier comentario al respecto (gracias Syx ;) )

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3 Responses to “Actualización de cpcrslib (08.09.2009)”

  1. na_th_an dice:

    En cuanto termine PM le echo un tiento a esto :)

  2. artaburu dice:

    Lo cual hará que me llene de satisfacción :D

  3. artaburu dice:

    Por cierto, en breve scroll vertical también. Por supuesto, tile a tile, pero por las pruebas que estoy haciendo, no queda tan mal.

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