Programa: Lachlan Keown
Música: Mr_lou
El juego es una conversión de Robotron: 2084, un videojuego de 1982 en el que el objetivo es sobrevivir al ataque de los robots, intentando rescatar amigüitos para obtener más puntos.
Venga por delante que nunca he jugado al Robotron original y no lo he visto hasta después de haber probado el remake para CPC.
Al arrancar el juego y mostrarse el menú o pantalla de presentación en unos colores oscuros y con mucho parpadeo, me ha recordado a aquellas recreativas prehistóricas y me ha ambientado perfectamente en el juego. Da la impresión de ser viejo, muy viejo. Además, la melodía de mr_lou está muy conseguida y aporta más a la ambientación. Es una música muy electrónica y que pega perfectamente con el juego. Tiene un regusto añejo y tecnológico. Un 10 le daría yo. Igual me machacáis pero me recuerda a Matrix
El juego en sí es bastante simple, al iniciar, te rodean un montón de robots que van a por tí, tienes que sobrevivir y los puedes matar disparándoles. En el juego hay también otros personajes que te dan puntos si los tocas (deben ser tus amigüitos).
El control de juego se hace extraño puesto que el muñecote se controla con las teclas “ASDW” y el disparo con el cursor. Yo creo que es lo más difícil de controlar, a mí se me va a veces la mano del disparo pensando que debería moverse el muñecote y nada
Por ahora he llegado a la oleada 3 (las fases se llaman waves) pero con un poco de práctica seguiré prosperando.
Los sprites se mueven muy bien, aunque hay un poco de parpadeo en los mismos que hasta queda muy bien (igual está adrede así y todo). eso sí, los sprites se “sobreescriben” entre sí cuando se montan unos sobre otros y se aprecia un rectángulo alrededor, pero no es nada molesto durante el juego.
Los efectos de sonido son simples pero cumplen perfectamente su función: disparos, muerte, efectos al iniciar una oleada… todo correcto.
La principal pega que le encuentro es la detección de colisiones, a veces se perece sin tocar nada realmente, es como si se estuviera detectando con un pixel de más.
Tras echar unas partidas he mirado el juego original y he visto que la principal diferencia es el área de juego. Mucho más grande en la original. Quizá si se hubiera programado en modo 1 esta diferencia sería menor. En el CPC da la impresión de haber menos espacio entre tú y los enemigos y así resulta más complicado. En cualquier caso, es muy jugable y con práctica se tiene que avanzar mucho.
En resumen, un juego curioso con un sistema de control un tanto peculiar pero como el original iba con dos joysticks, en la versión CPC no iba a ser diferente. Recomendado y ¡a escuchar la musiquilla del menú!
En CPCWiki está el juego para descargarlo.
Por cierto, ¿he comentado que la música me mola?
